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Fire Pro Wrestling D |
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Geschrieben von ShadowAngel
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08.03.2008 |

Seit 1989 zeigt die Fire Pro Wrestling Reihe, wie Wrestling in Videospielen auszusehen hat. Leider nur in Japan, denn obwohl die Serie dort ein großer Erfolg ist und durch Importe auch im Rest der Welt bekannt und beliebt wurde, fanden nur ganz wenige Teile den Weg dorthin. Aktuell ist es Fire Pro Wrestling Returns, das nach einigen Jahren auch in den USA veröffentlicht wurde. D wurde 2001 für den Dreamcast veröffentlicht und galt damals als Revolution. Auch wenn es mittlerweile von Returns überflügelt wurde, ist es immer noch ein sehr gelungenes Spiel.
Natürlich gibt es keine offizielle Lizenz, das war schon immer so und das ist auch das Beste, was man machen kann. Denn mit der Lizenz einer Liga wäre man eben auf diese limitiert, man denke an die WWE Smackdown Reihe. Stattdessen hat man hier die Wrestler einfach nachgebaut, ihnen Fantasienamen gegeben und so protzt das Spiel mit der riesigen Anzahl von 200 Wrestlern aus Ligen wie New Japan, All Japan, Pro Wrestling Noah und natürlich auch WWF und WCW. Dazu gibt es noch Legenden wie Rikidozan oder Stan Hansen und zur damaligen Zeit vertraglich nicht festgebundene Leute, wie die Road Warriors. Auch die Frauen fehlen hier nicht. Nicht alle Wrestler sind von Anfang an verfügbar, ungefähr 40, darunter Legenden wie Andre the Giant, müssen erst frei gespielt werden. Das Problem mit den Fantasienamen lässt sich auch schnell beseitigen. Denn einerseits ist das Spiel eh komplett auf japanisch und die japanischen Schriftzeichen sorgen in der westlichen Welt schon dafür, dass die Namensgeschichte nicht sonderlich auffällt, aber andererseits ist die Serie natürlich auch dafür bekannt, dass man sie vollständig editieren kann. So kann man die vorhandenen Wrestler komplett umbenennen und natürlich kann man auch eigene Wrestler, eigene Ringrichter, eigene Ligen und Stables erstellen. Den Möglichkeiten sind dabei so gut wie keine Grenzen gesetzt, auch wenn der Wrestler - Editor natürlich bei weitem nicht mit dem eines Smackdown heutzutage vergleichbar ist. Stattdessen gibt es eben hunderte vorgefertigter Kleidungsstücke und Köpfe, die man noch in Farbe und Form verändern kann. Immerhin kann man so sogar viele aktuelle Wrestler nachstellen. Dann verpasst man den Wrestlern noch ein umfangreiches Moveset und stellt Optionen für die Stärken und Schwächen ein, man kann sogar vorgeben wie sich die Wrestler verhalten sollen, wenn die CPU steuert. Allein in diesem Modus kann man schon locker mehrere Stunden mit experimentieren verbringen.
Auch bei den Spieloptionen wurde nicht gegeizt. Man kann normale Exhibitionmatches machen und auch hier zahlreiche Optionen festlegen. Von 1 gegen 1 über 2 gegen 2 bis hin zu 4 gegen 4 sind auch Handicapvarianten wie 2 gegen 1 oder 3 gegen 2 möglich. Tornadomatches gibt es eben so wie Battle Royals, bei denen man festlegen kann, ob alle Wrestler im Ring starten, zeitlich nacheinander kommen, durch das Werfen über das Seil eliminiert werden oder durch einen Pin. Leider können in den Battle Royals nur maximal 8 Wrestler teilnehmen. Ein Royal Rumble wird vermisst. Dafür kann man auch richtig Hardcore werden. Es gibt Lighttube Matches, Barbed Wire kann eingesetzt werden und sogar ein Exploding Cage Match kann ausgewählt werden. Hierbei ist der Käfig explosiv, befördert man den Gegner dagegen explodiert es. Auch hat man hierbei die Möglichkeit eine zeitgebundene Explosion zu starten. Zusätzlich kann man noch Turniere und Kämpfe mit Ligasystem austragen. Auch Stablekämpfe im Eliminierungsmodus können ausgetragen werden, so sehen wir endlich, wer im epischen Kampf zwischen nWo und D-Generation X wohl gewinnen würde. Auch andere Optionen sind festlegbar. Soll es eine Disqualifkation geben, wie lang darf man außerhalb des Rings bleiben oder soll es ein Lumberjack Match sein. Gibt es ein Zeitlimit? 2 out of 3 Falls? Soll ein Pin bis 3 erfolgen oder reicht ein 2 Count oder gewinnt man nur durch Aufgabe? So viele Optionen wie bei diesem Spiel gibt es bei keinem anderen Wrestlingspiel außerhalb dieser Reihe. Als würde das nicht reichen, hat man sogar noch die MMA ins Spiel eingebaut und diese Kämpfe finden dann standesgemäß in einem Octagon mit den entsprechenden Regeln statt. Natürlich hat man auch entsprechende Ligen wie Pancrase oder Pride mit den Kämpfern eingebaut und auch die normalen Wrestler dürfen hier mitmachen. Einen Karrieremodus gibt es nicht, dafür die Victory Road, wo man um jeden Titel jeder vorhandenen Liga antreten kann und nach einander verschiedene Gegner besiegen muss und natürlich steigt dabei der Schwierigkeitsgrad kontinuierlich an. Ein echter Seasonmodus mit kleinen Storylines wäre natürlich besser. Aber so wirklich stört das bei diesem Spiel nicht.
Auch bei den Wrestlern hat man sich absolut Mühe gegeben. Sie sehen nahezu so aus, wie ihre realen Vorbilder. Sie haben alle Moves und selbst die Bewegungen und wie sie Moves ausführen ist individuell animiert. Jeder Wrestler im Spiel kommt auch noch mit vier unterschiedlichen Kleidungsstilen zum Ring. So kann man Hulk Hogan als Hollywood Hogan auswählen oder als klassischen Rot/Gelben Hulkster und selbst sein älteres weißes Outfit ist vorhanden. Triple H hat sein HHH Outfit, aber auch sein D-X Attire und wie gesagt, kann man da auch selbst dran rumbasteln.
Genauso umfangreich sind die Kampfaktionen ausgefallen. Es gibt hunderte Moves von simplen Bodyslams bis halsbrecherischen High-Flying Manövern und man muss wohl einfach sagen, das hier alle Moves enthalten sind, die es bis dahin auch in der Realität zu sehen gab. Die Ligen verfügen alle natürlich über ein eigenes Entranceset und einen eigenen Ring mit Umgebung und es gibt einige unterschiedliche Arenen wie den Tokio Dome, das Budokan oder eine Arena im US Stil.
Das wichtigste ist aber natürlich das Gameplay. Wie steuert sich das Geschehen im Ring? Auch hier geht Fire Pro einen gänzlich eigenen Weg. Dargestellt wird das ganze in einer isometrischen Perspektive. Wo die früheren WWF Spiele von Acclaim auf reines Buttonmashing setzten und die WWE Smackdownserie ja absolut Arcade ist, ist Fire Pro eine Simulation. Das taktische Vorgehen ist hier wichtig, man kommt nicht durch wildes Tastengedrücke ans Ziel und man kann auch nicht am Anfang gleich die großen Aktionen zeigen. Stattdessen muss man seinen Gegner erstmal mit Schlägen, Tritten und schnellen Aktionen, wie etwa einen Snapmare schwächen und erst dann geht man zu den großen Moves über. Das Spiel orientiert sich natürlich absolut am Puroresu, dem japanischen Pro Wrestling Stil. Zur Steuerung benötigt man alle 6 Tasten. Die linke Taste ist zum Luftholen. Die richtigen Erholungspausen zur rechten Zeit sind ein großer taktischer Vorteil. Mit der R Taste schaltet man auf eine konfuse 3D Steuerung um, das braucht man nicht wirklich. Mit X, A und B führt man die Aktionen aus. Tritte und Schläge in Verbindung mit den Richtungstasten. Sind beide Gegner in unmittelbarer Nähe gehen sie automatisch in den Grapple und da gilt es dann zur richtigen Zeit die richtige Tastenkombination zu drücken. X führt dabei die leichten, A die mittleren und B die schweren Aktionen aus. Natürlich auch jeweils in Verbindung mit einer Richtungstaste. Das große Hindernis ist es hierbei, das richtige Timing zu finden. Drückt man zu früh oder zu spät, wird man eine Aktion kassieren. Aber natürlich kann man auch so noch kontern und das passiert immer, wenn man zu früh seinen Finisher zeigen will oder harte Aktionen wie eine Powerbomb. Der Analogsticks wird dann noch für Taunts eingesetzt. Durch das posieren bringt man das Publikum auf seine Seite was zu einem Motivationsschub führt und der nächste Move wird dann vielleicht eher gelingen. Für Anfänger mag das ganze erstmal wahnsinnig kompliziert sein und man wird seine ersten Matches wohl auch verlieren. Aber hat man die Steuerung erstmal verinnerlicht und bestreitet spannende Matches gegen die CPU oder einen ebenso starken Mitspieler wird man dieses System zu lieben lernen.
Mir persönlich gefällt es jedenfalls sehr und selbst wenn ich ein Match verliere ist das kein Problem, denn im Gegensatz zur Smackdownreihe cheatet die CPU hier eben nicht und das Gefühl nach einer 30 Minuten Schlacht seinen Finisher zu zeigen und den Sieg einzufahren ist unglaublich. Die Matches können hier sehr lang sein. Ich habe es bislang noch nicht geschafft, einen Kampf unter 5 Minuten zu beenden und nach oben ist kein Limit. Ein 5 gegen 5 Kampf kann schon mal locker über eine Stunde dauern. Eben ganz so wie in der Realität bei den richtigen Wrestlingligen.
Auch von der Grafik sollte man sich erstmal nicht abschrecken lassen. 3D gab es bei dieser Reihe nie. Stattdessen eben 2D Grafik, die mit Sicherheit gerade heutzutage altmodisch wirkt. Aber auch hier wird schnell gezeigt, dass es seine Stärken hat. In 3D Spielen sieht man selbst heute nicht so perfekt animierte Aktionen und selbst Kontermoves werden so flüssig angehängt, dass man es kaum glauben mag. Es macht sogar Spaß einfach die CPU ein Match austragen zu lassen und zuzusehen. Dagegen hinkt die Musik leider stark hinterher, zwar gibt es viele Entrancethemes, die sind qualitativ aber eher schwach, wie auch die normale Musikuntermalung in den Menüs. Die Soundeffekte sind recht in Ordnung, klingen aber auch übertrieben, man wird hier immer an alte Martial Arts Filme der 70er erinnert. Leider ist auch das Publikum eher etwas lahm. So richtig mitgehen will es nicht, auch wenn man dann gewinnt kommt kein großer Jubel auf. Das ist enttäuschend.
Fire Pro Wrestling D ist nahezu perfekt. Die riesige Anzahl an Wrestlern, Ligen, Matcharten und Optionen ist bis heute nur vom Nachfolger übertroffen werden. Alle anderen Wrestlingspiele haben dagegen absolut keine Chance. Hinzu kommt das geniale simulationslastige Gameplay. Was soll man also noch sagen? Trotz japanischer Sprache (es gibt Guides im Internet) ist dieses Spiel ein absolutes Must-Have auf der Dreamcast.
Developer: Spike Publisher: Spike Erscheinungsjahr: 2001 Erschienen für: Dreamcast Anzahl Spieler: 1-4 Schwierigkeitsgrad: Wählbar
 
| Grafik | 8/10 | | Spielspass | | Sound | 6/10 | 9/10 | | Gameplay | 10/10 | | Multiplayer | 10/10 |
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