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Alleyway PDF Drucken
Geschrieben von ShadowAngel   
05.06.2007

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Was war an Video- und Computerspielen früher das lustigste? Klar, die Packungsrückseite, wo sich ein schlecht bezahlter Schreiberling einen Text ausdachte, der meist nichts mit dem Spiel zu tun hatte und rumlügt wie genial und geil doch alles ist. Schade, dass es heutzutage so was nicht mehr gibt und die Schachtelrückseiten langweilig geworden sind.

Warum ich das erzähle? Nun, man schaut auf die Schachtel von Alleyway. Das Spiel war einer der Launchtitel auf dem Game Boy und eigentlich nur ein billiger Breakout Klon. Aber was da steht ist: Mario ist in einem Raumschiff und dieses wird von einem mystischen Gitter gefangen gehalten. Aber Mario hat starke Energiebälle an Bord, mit denen er das Gitter platt macht. In Wirklichkeit ist das natürlich von Arkanoid geklaut und Nintendo hätte gut daran getan, lieber das zu klonen als das alte Breakout.

Hier gibt es nämlich nichts zum einsammeln. Keine Bonusgegenstände, die das Paddel verlängern, verkleinern, dafür sorgen, dass der Ball drauf kleben bleibt oder Lasergeschütze anbringt. Stattdessen hat man nichts weiter zu tun, als den Ball immer und immer wieder gegen die Steine zu befördern und das ist hier sehr simpel. Die Geschwindigkeit ist gering, die Steinformationen mit Ausnahme der Mariofigur auch nicht sonderlich aufregend. Eigentlich ist das ganze Spiel nicht sonderlich aufregend.

Was auch für die Grafik gilt. Zweckmäßig und unspektakulär.
Musik braucht ihr hier auch gar nicht erst erwarten. Das einzige was man hört, ist dass furchtbar nervige Gepiepse, wenn der Ball auf was trifft.

Launchtitel hin oder her, Arkanoid was zu dem Zeitpunkt schon über 2 Jahre alt und wohl nicht unbekannt. Warum also nur ein öder Breakoutklon? Unnötig.

Publisher: Nintendo
Developer: Intelligent Systems/Nintendo
Erscheinungsjahr: 1989
Erschienen für: Game Boy
Anzahl Spieler: 1
Schwierigkeitsgrad: Mittel

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Grafik3,5/10  Spielspass
Sound2/10
4/10
Gameplay 6/10
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