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Double Dragon II: The Revenge PDF Drucken
Geschrieben von ShadowAngel   
28.03.2010

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Double Dragon begründete mehr oder weniger das moderne Beat ‘em Up Genre und war so popular, das es nur eine Frage war, bis der Nachfolger erscheinen würde. Es dauerte kein Jahr und 1988 kam Double Dragon II in die Spielhallen dieser Welt. Es folgten Umsetzungen für alle möglichen Systeme. So auch 1989 für das NES.

Wurde sie im ersten Teil nur entführt und dann gerettet, so wird Marian nun direkt einfach erschossen. Billy und Jimmy Lee finden das so gar nicht spaßig und starten den Rachefeldzug. Das ist die Handlung in der Spielhallenversion. Das NES Handbuch dagegen kann sich gar nicht stärker in einer wirren Handlung verlieren, wo ein Nuklearkrieg die Stadt verwüstet hat, Terroristen umherziehen und die böse Black Shadow Warriors nicht nur das Double Dragon Dojo von Billy und Jimmy zerstören sondern auch direkt noch Marian, die hier Marion heißt, erschießen. Verwirrend, zumal die Levels gar nicht so sehr nach Atomkriegszerstörung aussehen…
Schön ist, das es zwischen Levels kleine Zwischensequenzen in Form von Bildern und Text gibt, welche den Verlauf der Handlung fortführen. Zur damaligen Zeit war so etwas noch nicht selbstverständlich und wertet die eigentlich unspektakuläre Handlung in jedem Fall auf.

Vor dem Start steht das Menü. Anders als in der NES Version des ersten Teils darf man endlich auch zu zweit ran, dies in zwei Spielmodi, wobei der einzige Unterschied das „Friendly fire“ ist, das entweder aktiviert oder deaktiviert ist. Die Wahl des Schwierigkeitsgrades ist da schon entscheidender. Practice ist eine nette kleine Einführung in die Welt von Double Dragon. Etwas weniger und schwächere Feinde eigenen sich gut zum trainieren. Allerdings ist nach drei Stages das Ganze auch schon wieder vorbei.  Im Warrior Schwierigkeitsgrad spielt man praktisch die Arcadefassung mit allen acht Levels.  
Die abschließende dritte Schwierigkeitsstufe namens Supreme Master ist der einzige, in dem man das NES exklusive Ende bestaunen darf, denn es folgt noch ein weiterer neunter Level, durch den man sich prügeln muss. So ist immerhin auch für Langzeitmotivation gesorgt. Das Spiel ist schon herausfordernd, so das man eben erstmal den Practice Modus starten sollte.

Man startet in der Stadt, wo man direkt von links und rechts attackiert wird. Die Steuerung ist erstmal wieder ein wenig gewöhnungsbedürftig, denn nicht die Sichtrichtung der Spielfigur bestimmt, wohin geschlagen wird, sondern die Taste. Taste B ist für links, Taste A für rechts zuständig. Drückt man beide zusammen springt man. Nach kurzer Eingewöhnungszeit geht das aber ganz gut von der Hand und man kann mehr Trainingszeit in die Spezialattacken investieren. Spinning Cyclone (Ein Roundhouse Kick der sogar Chuck Norris vor Neid erblassen lässt), Hyper Upperkick und  High Jump Kick sind die Special Moves die perfektes Timing voraussetzen. Etwas einfacher ist es da schon, einen mit 3 Schlägen auf die Knie beförderten Gegner zu greifen und dann zu werfen oder einen Elbow Drop zu zeigen.
Der Feind merkt schnell, dass es keine leichte Aufgabe wird, Billy und Jimmy zu besiegen und so greifen sie auch schnell zu Waffen. Messer, Stahlrohr, Ketten und Granaten finden sich und können natürlich auch vom Spieler eingesammelt werden. Das System, das bei den Waffen angewendet wird, ist aber schlichtweg nervig, denn man darf eine Waffe nur so lange einsetzen, bis alle Gegner in diesem Bildschirmbereich, wo man die Waffe aufsammelte besiegt sind. Danach verschwindet sie, egal ob sie sich in der Hand der Spielfigur befindet, auf dem Boden oder sonst wo. Ich finde das blöd, in allen anderen Spielen dieses Genres darf man schließlich auch so lange mit den Waffen umherlaufen, wie man will oder bis sie kaputt gehen. Denn nur die Schläge, Tritte und paar Combomoves sind auf Dauer etwas eintönig.

Die Stages sind recht schön in Szene gesetzt. Von der Stadt geht es zum Flughafen und Richtung Basis der Feinde, auch der Forest of Death und das Mansion of Terror können niemanden einschüchtern. Meist geht es von links nach rechts, manchmal aber auch Treppen und Leitern rauf oder man stürzt sich todesmutig eine Klippe hinab, in der Hoffnung, dass man nicht in einer Grube oder dem Wasser landet, was den sofortigen Tod zur Folge hat. Sehr gut hat mir der kurze Level im Hubschrauber gefallen. Hier kämpft auf man beengtem Raum. Ab und zu geht die Frachttür auf und dann wird alles wie durch einen Staubsauger raus gesaugt. Mit etwas Glück kann man sich so schnell und leicht der Feinde entledigen, mit etwas Pech verliert man aber selbst laufend Leben.

Die Gegner wurden praktisch vom ersten Teil übernommen, sonderlich intelligent sind sie natürlich nicht. Außer der altbekannten Umzingelungstaktik laufen sie eigentlich zumeist gekonnt in die Attacken. Größere Zwischen- und Levelendbosse dürfen natürlich nicht fehlen. Mitunter cheaten die ein wenig, denn sie können Angriffe einfach abblocken und direkt einen Gegenangriff starten. Unfair ist das Spiel aber nie und im Vergleich zum ersten und besonders dem dritten Teil ist der Schwierigkeitsgrad vergleichsweise niedrig angesiedelt.

Grafisch ist das Spiel ganz in Ordnung. Die Level sind abwechslungsreich und detailliert inszeniert. Die Spielfiguren sind zwar relativ klein, sehen aber auch gut aus. Etwas merkwürdig mutet ein Bereich im unteren Bildschirmabschnitt an, der konstant mit Grafikfehlern gefüllt wird und etwas irritierend wirkt.
Die Musik geht auch in Ordnung, ist aber recht unscheinbar. Die Soundeffekte entsprechen dem Standard vom NES.

Double Dragon II: The Revenge ist aus meiner Sicht der beste Teil dieser langlebigen Reihe. Die Level sind abwechslungsreich, der Schwierigkeitsgrad in Ordnung und Spaß macht es schon. Wobei der Spielspaß natürlich wesentlich höher ist, wenn man sich zu zweit auf den Rachefeldzug begibt.

Publisher: Acclaim
Developer: Technos
Erscheinungsjahr: 1989
Erschienen für: NES, Arcade, PC, Mega Drive, MSX, PC Engine, Game Boy, Amstrad CPC, Amiga, C64, ZX Spectrum, Atari ST
Anzahl Spieler: 1-2
Schwierigkeitsgrad: Wählbar

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Grafik7/10  Spielspass
Sound6/10
7/10
Gameplay 8,5/10
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Letzte Aktualisierung ( 29.03.2010 )
 
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