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Anmerkung: Die Gold Edition beinhaltet das Originalprogramm, sowie das Add-On Verlängerung das zahlreiche Neuerungen mit sich brachte. Zusätzlich gab es auch in der Goldversion noch einige Neuerungen, unter anderem einen detaillierteren Fantartikelverkauf.
Nachdem Anstoss erschienen ist und zur WM der passende Ableger kam, wurde es erstmal ruhig um die Reihe. Über drei Jahre später, nämlich erst Ende 1997 erschien der Nachfolger. Das Motto dieses Spiels lautete wohl: „Größer, Schöner, Besser“. War man bei Anstoss 1 nämlich nur Trainer, übernimmt man nun auch noch die Funktion des Managers, ganz so wie man es von Konkurrenzprogrammen, wie dem Bundesliga Manager her kennt. Aber nicht nur das wurde geändert. Ascaron hat konsequent alle Kritikpunkte beseitigt. Nun ist man nicht mehr auf maximal 10 Saisons beschränkt, sondern kann entweder so lange spielen bis der Trainercharakter in Rente geht oder eine festgelegte Zeit auf maximal 100 Jahre spielen. Konnte man im Vorgänger nur in der ersten Bundesliga spielen und bedeutete der Abstieg das Spielende, kann man nun in Bundesliga, der 2. Liga sowie den beiden Regionalligen spielen. Als Bonus gibt es mit England, Spanien, Frankreich sowie Italien auch vier ausländische Länder. Leider hat das Spiel keine offizielle Lizenz und so hat man es mit verfremdeten Vereinen und Spielern zu tun. Allerdings liegt dem Spiel ein sehr umfangreicher Editor bei, mit dem man das alles editieren kann.
Ein Kritikpunkt, der z.B. bei der Bundesliga Manager Reihe immer laut war, war die Tatsache dass man an seinen Verein gebunden war. Man konnte nie den Verein wechseln. Bei Anstoss 2 ist das möglich und ein wichtiges Spielelement. So kann man eine realistische Karriere starten, wo man in der 3. Liga bei einem kleinen Verein startet. Ist man dort erfolgreich, werden größere Vereine aufmerksam und vielleicht kriegt man ein Angebot von denen, nachdem sie ihren Trainer rausgeworfen haben. Bei Misserfolg kann man natürlich auch selbst vor der Türe landen und dies nicht nur im Zweifel eines Abstiegs, sondern beispielsweise auch, wenn man den Verein in den finanziellen Ruin führt. Hierbei spielt das Präsidium eine große Rolle. Hat dieses die Eigenschaft „Pulverfass“, landet man eher auf der Straße als bei einem souverän und überlegt agierenden Präsidenten.
Bevor man seinen Managerposten aber antritt, wird man noch auf eine weitere Neuerung stoßen: Charakterwerte. Diese sind am Anfang recht niedrig, wobei die zu vergebenden Punkte auch von der Startliga abhängen. Wenn man erfolgreich ist, kriegt man Punkte die man vergeben kann und wird so ein immer besserer Trainer. Charakterwerte gibt es beispielsweise für die Motivation und das Verhandlungsgeschick aber auch für Fremdsprachenkenntnisse. Der neue Star aus Italien tut sich eben leichter, wenn er den Trainer auch versteht. Danach steht die Kalkulation an. Sponsorenverhandlungen sowie das festlegen von Ticketpreisen und die zu erwartenden Zuschauerzahlen. Ein Rechtsanwalt kann auch nicht schaden und mit dem Computersystem von Noracsa kann man gezielt Spieler aus aller Welt suchen. Dann geht es an die Vorbereitung. Sechs Wochen können mit Trainingslagern, Freundschaftsspielen und Turnieren oder einem Tag der offenen Tür für die Fans verplant werden.
Das eigentliche Spielmenü wird sehr übersichtlich dargestellt. Am unteren Rand hat man Buttons die zu den verschiedenen Bereichen führen. Die Bürodarstellung des ersten Teils gibt es nicht mehr. So muss man aber wenigstens nicht den Bildschirm nach anklickbaren Bereichen absuchen. Auch wenn die Buttons kryptische Symbole haben, erschließt sich deren Bedeutung recht schnell. Auffällig ist, dass der kleine Anstossball mittlerweile überall zu finden ist und in recht witzigen Darstellungen als Button für Submenüs dient. Geradezu erschlagen wird man von den Optionen. Das Trainingsprogramm kann für die ganze Saison im Voraus geplant werden. Hierbei kann man sogar ganz gezielt bestimmen, was trainiert werden soll. Von Kondition bis zum Kopfball. Nach schlechten Spielen kann man den Spielern ein besonders hartes Straftraining aufbrummen und vor dem großen Pokalfinale sollte man vielleicht doch noch mal das Elfmeterschießen üben. Man kann allerdings auch den Co-Trainer beauftragen diese Planung zu übernehmen. Taktik und Einsatz können ebenso festgelegt werden. Sollen die Spieler fair oder unfair spielen? Mit versteckten Fouls und Zeitschinden? Spielt man gegen eine Mannschaft, die einen besonders starken Spieler hat, kann man die Mannschaft auch anweisen, diesen ganz gezielt zu attackieren. Neben Training und Taktik liegt das zweite Hauptaugenmerk auf dem Transfermarkt und Spielerverhandlungen. Zwei Bereiche dienen dafür. Man kann Jugendspieler abwerben, eigene Jugendspieler in die Profimannschaft holen, man kann Spieler verkaufen und kaufen und eben gezielt nach Spielern forschen. Eine Option, die ich nach Anstoss 3 bei allen Managern vermisst habe, war das Suchen nach Spielern mit einer festen Ablösesumme. Hier konnte man mit etwas Glück einen Topstar für wenige Millionen verpflichten. Das eigene Stadion kann natürlich auch ausgebaut werden und dann sogar in einer 3D Ansicht betrachtet werden. Dazu gibt es Finanzbildschirme, Statistiken, man kann mit dem Präsidenten sprechen und ein privates Menü gibt es auch. Hier gibt es ganz eigene Statistiken um zu sehen, wie erfolgreich ist. Der Status bei Fans und Medien sowie Spieler kann angesehen werden und das verdiente Geld wird in Aktien investiert oder zurück an den Verein gegeben. Hat man irgendwann 51% aller Aktien eines Vereins, ist man gar im Besitz von diesem.
Die Spieler der Mannschaft verfügen nicht nur über eine Grundstärke (In 1-7 Punkten angegeben) sondern auch über zusätzliche Fähigkeiten. Einer kann besser Ecken schießen, ist dann vielleicht aber nicht ganz so schnell und unser jüngster Stürmer mag zwar noch nicht so stark sein, hat dafür aber den Torriecher. Diese Neuerung kam mit der WM Edition von Anstoss und wurde hier weiter ausgebaut und verbessert. Es gibt nun wesentlich mehr dieser Fähigkeiten und es gilt natürlich auch diese zu beachten. Denn was nützt ein Stürmer Stärke 7, der aber keinen Torriecher hat und langsamer als eine Schnecke ist?
Oben wurde schon die fehlende Lizenz angesprochen, diese bringt auch einen großen Vorteil mit sich: Illegales. Der Grund, warum es keine Schiedsrichterbestechungen oder Doping z.B. in den aktuellen Managern von EA gibt, liegt schlicht daran, dass weder die Fifa noch andere Verbände so etwas in einem offiziellen Lizenzprodukt sehen wollen. Anstoss hat keine Lizenz, also gibt’s das. Schiedsrichter und Spieler kann man bestechen, Spieler kann man dopen damit sie besser sind und eine schwarze Kasse sorgt dafür, dass nicht alle Einnahmen der Ticketverkäufe direkt in den Verein fließen. Erwischt werden sollte man damit allerdings nicht.
Hat man alles erledigt und die Vorbereitung hinter sich gelassen, geht es zum ersten Spieltag. Die Spiele kann man entweder durchlaufen lassen oder man sieht sich das Spiel an. Wählen kann man hier durch kleine Balken ob man viele Chancen und Spielzüge sehen will oder nur die Tore. Das ganze wird in 3D dargestellt und sieht heutzutage natürlich nicht mehr allzu schön aus. Die Spieler sind recht undetailliert und die Animationen recht kantig.
Aufgelockert wird das Spiel von Interviews und einem Quiz in der Winterpause, sowie der Auf- und Abwertungsrunde und zufälligen Ereignissen wie der Fußballer, der im Lotto gewinnt und jetzt nicht mehr voll auf Fußball konzentriert ist oder das Stadion, das bis auf die Grundmauern runter brennt (April, April).
Grafisch sind die Menüs sehr bunt dargestellt und sehen auch heute noch ganz schick aus. Die Spieldarstellung ist mittlerweile veraltet, aber eine große Rolle spielt das an sich nicht. Die Musik ist größtenteils rockig oder atmosphärisch elektronisch gehalten, wird aber recht schnell nervig, zumal sie von CD kommt und das Laufwerk so unentwegt rattert. Während den Spielszenen gibt es Kommentare, wobei sich auf das Einzelsätze oder ein lautes „Tooooooooooor“ beschränkt. Sehr gelungen und extrem witzig sind aber die Halbzeitansprachen, diese muss man einfach gehört haben.
Anstoss 2 war damals ein großer Hit und das zu Recht. Gerade durch die Tatsache, dass die Wochenberechnung keine 5 Sekunden dauert und man trotz des Funktionsumfangs schnell und locker von Spieltag zu Spieltag navigieren kann, ist das Spiel gut für zwischendurch und eine schnelle Saison geeignet. An einem PC dürfen auch vier Spieler gleichzeitig antreten. Allerdings muss man klar sagen, das es vom Nachfolger deutlich überflügelt wurde, wem dieser aber zu funktionsüberladen und kompliziert ist, wird mit diesem Vorgänger glücklich.
Publisher: Ascaron Developer: Ascaron Erscheinungsjahr: 1997/1998 Erschienen für: PC Anzahl Spieler: 1-4 Schwierigkeitsgrad: Wählbar
| Grafik | 7,5/10 | | Spielspass | | Sound | 7/10 | 7,5/10 | | Gameplay | 8/10 |
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