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Bundesliga Manager Hattrick PDF Drucken
Geschrieben von ShadowAngel   
13.10.2007
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Aller guten Dinge sind drei, so sagt man und das muss nicht immer stimmen. Gerade bei einer Reihe wie dem Bundesliga Manager, die schon etabliert ist und einen guten Ruf besitzt, fragt man sich, wie die Programmierer so viel falsch machen können.

Als Nachfolger des Bundesliga Manager Professional (BMP) kam der Bundesliga Manager Hattrick (BMH) 1994 heraus und das wie immer bewaffnet mit offizieller Lizenz. Wie auch im Vorgänger darf man nur in Deutschland spielen (simuliert werden hier 5 Ligen), allerdings werden nun zumindest auch die Topligen von Frankreich, England, Spanien und Italien simuliert. Spielen kann man wie gesagt trotzdem nicht dort und Lizenzen haben diese Vereine auch keine. Generell geht es auch nach wie vor nicht, bei seinem Verein auszusteigen und zu einem anderen zu wechseln oder gefeuert zu werden.
Trotzdem hat sich gegenüber dem Vorgänger verdammt viel getan – zu viel.

Schon das Startmenü besteht nun aus zwei Seiten. Auf der ersten legt man fest wie viele Spieler mitspielen, der Schwierigkeitsgrad muss ebenso festgelegt werden wie die Wahl ob man den Ligabetrieb spielen will und/oder die Nationalmannschaft. Eine Neuerung ist der Modusschalter. 3 Modi gibt es und die haben Einflüsse auf die Optionsvielfalt. Modus 1 simuliert wohl den Bundesliga Manager, Modus 2 den BMP und Modus 3 den BMH. Um es Anfängern noch einfacher zu machen hat man im ersten (von 10) Schwierigkeitsgraden unendlich Geld. Auf der nächsten Seite wählt man Verein, Startliga, Startstärke, Managername und –Portrait, das haben sie vom Eishockey Manager so übernommen, allerdings fehlt die Highscoreliste.

Im Hauptmenü wird man dann erstmal sprichwörtlich erschlagen von einer unglaublichen Iconflut. Anstatt verschiedene Bereiche sinnvoll in ein Übermenü zusammenzufassen hat jeder Mist jetzt ein eigenes kleines Icon und das hin zu überflüssigen Nonsens wie die Tabellen des Hallenturniers. Wenigstens kann man Symbole die man nicht benötigt wegklicken und sich alle per Drag & Drop so anordnen wie man will.
Gerät man mit dem Mauszeiger an den unteren Rand klappt noch ein weiteres Menü auf, hier findet sich dann auch erst der Button zum Beenden des Spiels. Das wohl unfassbarste Menü findet sich hinter der Bezeichnung „Einstellen“. Ein großes Feld mit über 50 unbeschrifteten Schaltern und einigen +/- Feldern präsentiert sich dem überforderten Spieler. Diese Schalter haben alle Einfluss darauf, welche Tabellen und Ergebnisse angezeigt werden, ob man die Taktik einstellen kann oder ob der „Reality Modus“ gestartet wird und eine Menge mehr. Dem Spiel lag eine Faltkarte bei, wo das alles erklärt wird…dumm nur, wenn man diese Karte nicht mehr hat.

Der Reality Modus bezieht sich auf die Spieldarstellung. Ohne werden nur Torchancen in Form von Animationen angezeigt. Mit Reality Modus sieht man auch kleine Pixelhaufen über das Feld wuseln. Die Darstellung sieht genauso fürchterlich aus wie beim BMP. Das dumme ist das man praktisch nur mit aktiviertem Reality Modus Raum/Manndeckung und Taktik einstellen darf.
Dem Manager wird sonst alles geboten was man braucht, es sind deutlich mehr Sachen als bei den Vorgängern. Das Stadion darf man nun auch hier komplett ausbauen. Anzeigetafeln, Flutlicht, Rasenheizung, Komfort und die einzelnen Tribünen. Ein Umfeld wo man Imbissbuden, Fanshops, Straßen und Bowlingbahnen bauen darf gibt es auch. Hübsch finde ich, dass man hier auch wieder den Ausbaustatus des Stadions sieht. In der Oberliga hat man ein kleines Feld. Später kommen kleine Tribünen dazu, das Stadion wird langsam als solches erkennbar und am Ende hat man eine große Arena.

Neu sind zahlreiche Optionen zum Geld rauswerfen. Man kann nun Öffentlichkeitsarbeit machen, Fanartikel verkaufen, die Ausgaben für die Nachwuchsteams regeln und Geld für Co-Trainer oder Mediziner ausgeben. Nebenbei kann man sich jetzt sogar noch Immobilien wie Bürohäuser und Wohnungen kaufen. Für das angelegte Geld kriegt man nun sogar 2,5% Zinsen und Aktien gibt es auch wieder.
Spielen wir hier eigentlich Wirtschaftstycoon oder Bundesliga Manager?
Mit etwas Glück findet man zurück zur Mannschaft. Diese kann man nun wesentlich gezielter trainieren und einzelnen Spieler Trainingsschwerpunkte geben. Der Stürmer ist zu langsam? Dann soll er auf Geschwindigkeit trainiert werden. Dem Mittelfeldregisseur fehlt die übersieht? Ab zu Trainingsspielen. Leider ist auch das wieder alles recht kryptisch mit kleinen Symbolen und Bällen dargestellt. Dem Spiel lagen insgesamt 3 Handbücher (eins dicker als das andere) und eine Referenzkarte bei, ich denke das sagt schon alles.

Weitere Neuerungen gibt es auch. Man kann jetzt an einem Tippspiel mitspielen und auf die Sieger der ersten Liga tippen, es gibt auch hier nun eine Highscoreliste und weil man das schon vom Eishockey Manager kopierte, übernahm man die Warnlampen auch gleich. Mannschaftsprämien für Tore, Punkte und Platzierungen kann man vergeben. Dummerweise werden die wieder gelöscht wenn man einen Spieler kauft. Spieler kaufen geht nun nicht mehr nur über die Transferliste sondern man kann nun ganz gezielt Spieler von anderen Vereinen abwerben. Hier zeigt sich dann auch, warum es nun ausländische Ligen gibt: In Italien findet man jede Menge Traumspieler. Dummerweise darf man nur 5x in einer Saison Abwerben.
Freundschaftsspiele kann man nun auch ansetzen und Pflichtspiele verlegen. Zahlreiche Statistiken gibt es wie immer auch.

Hat man das alles endlich mal hinter sich gebracht wartet der erste Spieltag. Die Partien betrachtet man nun direkt aus dem Stadion hinaus. Die VIP Logen sind anklickbar, dahinter verbergen sich die Tabelle und die Möglichkeit Spieler auszuwechseln. In der Mitte ist der große Statusbalken mit Ergebnis und den ganzen Statistiken, neu ist hier die Anzeige des Wetters. Welchen Sinn soll das machen?
Direkt darüber die Videowand wo die Szenen ablaufen. Die Szenen sind alles andere als spektakulär und wiederholen sich recht häufig, hinzu kommt die Tatsache dass man auch bei Hallenmatches im Stadion sitzt und auch die normalen Rasenszenen kommen. Sehr enttäuschend.
Auch sonst ist das Spiel grafisch keine Offenbarung, vergleicht man es mit dem im gleichen Jahr herausgekommenen Anstoss ist der BMH eine herbe Enttäuschung. Auch in musikalischer Sicht sieht es nicht besser aus.

Enttäuschend ist auch das ganze Spiel. War der BMP ein leicht zugängiges, flottes Spiel, ist das hier schon ein extremeres Kaliber mit schon fast zu vielen Optionen. Wofür braucht es einen Immobilienmarkt? Warum kann ich die Taktik nur im Reality Modus einstellen? Was sollen die 5000 Schalter und Hebel?
Es ist einfach viel zu viel und das wichtigste hat man fast vergessen, nämlich die Mannschaft. Wenn man trotz überlegenen Spielern verliert, wundert man sich. Welcher Spieler ist da denn falsch? Was läuft nicht gut? Man kriegt kein Feedback und muss eben rumprobieren. Es reicht wohl, wenn ich sage, dass ich mit dem BMP mehr Spaß hatte und mehr Zeit verbracht habe als mit diesem Nachfolger. Es ist einfach zu überladen, zu groß, zu unkomfortabel. Vielleicht ist der BMH kein schlechtes Spiel und man muss Zeit investieren, dafür fehlt allerdings die Motivation.

Publisher: Software 2000
Developer: Software 2000
Erscheinungsjahr: 1994
Erschienen für: PC, Amiga
Anzahl Spieler: 1-4
Schwierigkeitsgrad: Wählbar

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Grafik6,5/10  Spielspass
Sound4/10
5/10
Gameplay 5/10
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Letzte Aktualisierung ( 25.10.2007 )
 
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