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Command & Conquer: Generals - Zero Hour PDF Drucken
Geschrieben von ShadowAngel   
12.08.2006

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Auch wenn EA mit vielen Traditionen der C&C Reihe gebrochen hat, einer blieben sie treu: Dem Addon. Aber wohl weniger aus Tradition, als viel mehr wegen der Tatsache, dass man damit schnell Geld machen kann. Aber man bekommt immerhin auch was geboten.

Zuerst die Tatsache, das Generals seinen Namen nun endlich zu Recht trägt. Konnte man im Hauptspiel nur zwischen den 3 Fraktionen wählen, hat nun jede dieser zusätzlich 3 verschiedene Generäle zur Auswahl und die verändern das Spiel teilweise drastisch. Sie alle haben ein Spezialgebiet. Alexis Alexander von den USA ist vernarrt in die Particle Cannon, also kostet sie bei ihr weniger. Dafür kosten Fahrzeuge mehr und anständige Panzer gibt es erst gar nicht. Dafür haben sie zur Verteidigung EMP-Patriots. Dr. Thrax der GLA mag es dagegen eher konventionell. Er setzt auf Säure und kriegt dafür spezielle Einheiten und Gebäude, dafür hat er keine getarnten Einheiten. Ta Hun Kwai aus China kann Panzer per Fallschirm abwerfen, dafür hat er keine Nuke Cannon. Vor- und Nachteile der Generäle halten sich die Waage und so entscheidet der persönliche Spielstil, welchen General man einsetzt.

Für Einzelspieler gibt es dank der Generäle nun die Generals Challenge. Such dir einen General aus und kämpfe dann einzeln gegen jeden anderen auf speziellen Maps. Diese sind so angelegt, dass sie dem jeweiligen General entsprechen. Gegen den Panzerfan tritt man auf einem offenen Feld an, während beim Luftwaffengeneral ein Fluß beide Parteien trennt. Vor und nach jedem Match lassen die Generäle noch einen Kommentar ab und auch während des Spiels provozieren sie ganz fleißig oder ärgern sich, wenn man gerade ein wichtiges Gebäude von ihnen zerstört hat. Das Feature wäre aber noch wesentlich genialer, wenn jeder General einen eigenen Sprecher hätte. Tatsächlich wurden sie leider alle von einer Person vertont, die mehr schlecht als recht versucht, die Stimme zu verstellen. Zumindest hat man den beiden weiblichen Generälen auch eine Frau als Sprecherin verpasst.

Neue Kampagnen gibt es auch. Diese sind je 5 Missionen lang und schließen direkt an die Story des Hauptprogramms an. Auf Kritiker hat man auch gehört. Es gibt nun Videos zwischen den Missionen, diese ähneln Nachrichtensendungen. Einige weitere Verbesserungen gab es noch. Das Balancing wurde weiter verbessert und die KI wurde auch leicht optimiert. Trotzdem haben sich auch hier wieder kleinere Bugs eingeschlichen und so wurden schon ein paar Patches veröffentlicht, allerdings verbessern auch diese weiterhin die Balance.

Der Kritikpunkt des Hauptspiels steht aber weiterhin: Mies programmiert. Lag und Ruckeleinlagen, die man sicher hätte vermeiden können. Aber technisch blieb eben alles beim alten.

Zero Hour ist ein überraschendes Addon. Wir reden hier von EA und kriegen 2 CDs die voll mit neuem Inhalt sind. Da muss man tatsächlich mal ein Lob aussprechen, auch wenn sie die 150$ für 2-3 weitere Sprecher ruhig noch hätten locker machen können. Ansonsten ist Zero Hour eigentlich Pflicht für jeden Besitzer von Generals. Man erhält neue Herausforderungen und das Spiel wird stark aufgebessert.

Developer: Electronic Arts
Publisher: Electronic Arts
Erscheinungsjahr: 2003
Erschienen für: PC, Mac
Anzahl Spieler: 1-8
Schwierigkeitsgrad: Wählbar

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Grafik9/10  Spielspass
Sound9/10
8/10
Gameplay 9/10
Multiplayer 9/10
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Letzte Aktualisierung ( 06.01.2008 )
 
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