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Fifa 08 |
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Geschrieben von ShadowAngel
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02.11.2007 |

Jahrelang war Fifa das Nr. 1 Fußballspiel, Konkurrenz kam eigentlich nur selten mal von Konami. ISS Deluxe, ISS 64 und dann eigentlich erst wieder mit der Pro Evolution Reihe. Seitdem Konami mit PES auf den Simulationszug aufgesprungen ist, rennt EA mit seinem Fußballspiel hinterher. Mit Fifa 08 plant man mal wieder einen Angriff auf die Japaner. Zumindest auf dem PC macht sich erstmal Enttäuschung breit. PC Spieler schauen gern auf die Next-Gen Konsolen und sagen dann, dass ihr PC ja sowieso besser ist. Bei manchen Spielen mag das stimmen, bei EA aber definitiv nicht. Nach dem schon NHL und Madden aussehen, wie die Vorgänger (Zurückverfolgen kann man das vor allem bei NHL bis 2005, also 4 identisch aussehende Spiele) hat man sich auch bei Fifa gedacht, warum die Mühe machen und man konvertierte die PS2 Fassung. Wahrscheinlich machen sie das mit Absicht, das Spiel läuft auch auf alten PCs, damit ist der Käuferkreis größer und EA geht es schließlich nur ums Geld scheffeln und das mit so wenig Aufwand wie möglich. Von Fifa hab ich bereits einige Teile gespielt. Vornehmlich den ersten, 96, 98, 99, 2001, 2004 und 2006. Auffällig ist: Fifa 98 steckt irgendwie immer noch alle in die Tasche.
Starten wir also das Spiel und werden erstmal EA-typisch mit mieser Musik begrüßt. Schnell ins unübersichtliche Menü und diese ausgestellt. Es ist schon krass, wie umständlich ein Spiel aussehen kann. Man hat eine Reihe Buttons, klickt man auf einen, öffnet sich eine neue Reihe. Irgendwann kennt man sich nicht mehr aus. Zumindest hat man an Spielmodi nicht gespart. Schnelles Spiel mit zufälligen Teams, Freundschaftsspiel, Training, Pokal, Saison, der Managermodus und neu der „Be a Star“ - Modus. Wer hoffte, dass sich dahinter nun ein Superstar Modus wie bei Madden verbirgt, wo man einen Rookie zur Legende aufbauen muss, wird enttäuscht sein. Stattdessen wählt man sich einen Spieler aus und spielt mit dem eine Saison, vor jedem Spiel kriegt man eine Aufgabe (Als Stürmer eben Tore schießen) und nach dem Spiel gibt es Punkte, die man auf die Fähigkeiten legen kann. Ein reichlich überflüssiger Modus, da die KI eben nicht so gut ist, dass man sich auf die 10 KI Kollegen verlassen kann. Das Ganze funktioniert einfach so gar nicht und die meiste Zeit darf man zusehen wie die Gegner auf das Tor stürmen und meist auch treffen. Außer „passen“ kann man nämlich keine Anweisungen geben und wenn man ein Stürmer ist, muss man selbst alle Tore schießen, also auch mal eher unrealistische 5-6 pro Spiel, denn die KI Spieler stürmen zwar zum Tor, schießen dann aber vielleicht 1x in 20 Fällen, die meiste Zeit bleiben sie stehen und lassen sich den Ball abnehmen. Oh - und natürlich ist es nicht möglich, in diesem Modus (wie auch sonst überall) den Torwart zu steuern.
Der Manager Modus ist auch so eine halbschaurige Angelegenheit, im Prinzip ist man Trainer, legt aber auch Kartenpreise fest und stellt Angestellte ein. Also eine krumme Mischung aus Manager und Trainer. Die Angestellten verbessern bestimmte Bereiche wie Training oder damit mehr Leute ins Stadion kommen. Ab und an kommen noch Zwischenmeldungen wie die Einladung eines Musikstars an die Mannschaft und man muss entscheiden ob man das ihnen erlaubt oder nicht. Wirklich interessant ist der Modus nicht und das Drumherum nervt nach einer Saison einfach mehr als das es hilft. Aber das trifft ja auch z.B. auf den Dynasty Modus von NHL zu.
Starten wir mal ein Match. Obwohl es Originallizenzen für zahlreiche Ligen gibt und auch die Spielerkader aktuell sind, hat man beim Spielplan sehr geschlampt. Ich spiele natürlich mit 1860 und das erste Spiel ist ein Auswärtsspiel bei Köln. Da stimmt was nicht. Dafür stimmt die Atmosphäre. Die Spieler stehen im Tunnel, auf einen von jeder Mannschaft zielt die Kamera und man sieht ein kurzes Highlightvideo. Überflüssig, aber nett. Auch die Stadien sehen nett aus und sind ihren realen Vorbildern nachempfunden. Trotzdem merkt man eben, dass es auf der PS2 basiert. Das fängt schon beim extrem verpixelten Introvideo an und hört beim Publikum auf, das laut 1999 schreit. Es ist noch grässlicher als bei PES. Bei den Spielern gibt es auch Licht und Schatten. Originalgetreue Trikots, nette Animationen, dafür sehen nur wenige Spieler so aus, wie ihre realen Ebenbilder. Bei 1860 fällt z.B. auf, dass Schroth sehr gut getroffen wurde, Göktan dagegen wie ein bärtiger Bombenleger aussieht. Im soundtechnischen Bereich haben wir nette Effekte rund um Ball, Tor und Spieler und ein lautstarkes Publikum, das Gesänge für jeden Verein anstimmt. Vorbei die Zeit, als einfach nur Krach herrschte, nun gibt es auch Gesänge und Anfeuerungsrufe, die tatsächlich wie im Stadion klingen. Gruselig dagegen der Kommentator. Der deutsche ist eine Schlaftablette und wiederholt sich oft. Testweise hab ich mal auf Englisch geschaltet, das ist noch schlimmer. Hier labert ein nach altem Opa (so schön mit 90) klingender Kommentator im fiesesten britischen Englisch. Man kann sich das freiwillig keine 5 Minuten geben…
Auch bei der Steuerung gibt es Licht und Schatten. Immerhin darf man sie frei konfigurieren. Negativ dagegen, dass bei jedem Spielstart automatisch die Tastatur auf die Mannschaft gesetzt wird, obwohl man doch mit Gamepad spielen will. Das nervt einfach. Getestet hab ich es mit 2 Gamepads und das Ergebnis war beide Male gleich: Irgendwie lagt die Steuerung. Allerdings nur, solange man mit Analogsticks spielt, schaltet man um auf das Digikreuz, ist alles wunderbar und man kann toll spielen. Dummerweise kann man dann nicht mehr die 4 Taktiken vorgeben, die man bei Analogsteuerung über das Kreuz eingibt. Verglichen mit 2006 ist Fifa deutlich simulationslastiger geworden, es spielt sich tatsächlich ein wenig wie PES und es ist auch ein wenig schwerer geworden Tore zu erzielen. Vorbei die Zeit als man 100 Tore erzielte, weil es eben eine Stelle gab, an welcher der Ball immer den Weg ins Tor fand. Was mir dagegen weniger gefiel ist das Zusammenspiel mit der Mannschaft bzw. vor allem bei den Pässe scheint einfach was nicht zu stimmen. Beispielsweise stürme ich mit meinem Spieler an der Seitenlinie zum Strafraum, renne rein und will einen Pass auf die andere Seite spielen. Stattdessen kickt der Spieler den Ball unmotiviert ins Toraus. Auch sonst wirken Pässe sehr langsam, ungezielt und lustlos, gerade so als wollen die Entwickler dem Spieler den Alleingang aufzwingen. Denn auch Flanken sind meist eher ein gutes Mittel um dem Gegner den Ball zu schenken. Auch Tacklings sollte man tunlichst vermeiden, denn der Schiedsrichter kann nur blind sein. Er pfeift Fouls, wo man in der Wiederholung sieht, dass der Spieler am Gegner vorbeigerutscht (!) ist und diesen nicht mal traf sondern nur etwas den Ball berührte. Spielt man den Ball, wird gern auf Vorteil entschieden, kullert der Ball frei rum, rennen die eigenen Spieler stur zum Ball, man hat keine Kontrolle mehr über sie und so gibt es Freistoß. Taktisches Weglaufen damit der Gegner den Ball hat funktioniert gar nicht und dieses Problem hat man in vielen Schlüsselmomenten. Dass die Steuerung deaktiviert wird, sobald der gegnerische Torwart den Ball hat, ist altbekannt und nervt nach wie vor. Dass die Steuerung deaktiviert wird, sobald eben der Ball rumrollt und Vorteil für den Gegner gilt oder wenn der Ball Richtung Auslinie rollt und selbst der größte Optimist nicht mehr versuchen würde diesen zu erreichen ist dagegen etwas, was man früher nicht erlebte. Warum wird hier die Steuerung deaktiviert? Das ist etwas, das ich nie verstehen werde.
Fifa 08 ist ein netter Versuch. Das Spiel bietet eine nette Präsentation und ein einigermaßen taugliches Gameplay, mit dem man nette Spiele zu Stande bringen kann, aber man wird sich über sehr viele vermeidbare Fehler und Ungereimtheiten aufregen. Gegen PES stinkt Fifa wie eh und je ab und EA täte wohl gut daran, nicht weiter krampfhaft auf Realismus zu setzen, sondern vielleicht wieder zurück zum Arcadegameplay zu gehen und auf diese Weise eine Konkurrenz zu werden. Denn bei den Teilen aus den Jahren 1996 und 1998 hat das ja auch geklappt.
Publisher: EA Sports Developer: EA Sports Erscheinungsjahr: 2007 Erschienen für: PC, PS2, PS3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS Anzahl Spieler: 1-4 Schwierigkeitsgrad: Wählbar
 
| Grafik | 7/10 | | Spielspass | | Sound | 8/10 | 6/10 | | Gameplay | 6,5/10 |
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Letzte Aktualisierung ( 02.11.2007 )
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