Home arrow Spiele arrow PC arrow Quake 03 September 2010  
Kingdom of Desire
HomeForumImpressum
Spiele
Bücher
Filme
Hardware
Musik
Konzerte
Artikel
Wrestling
 
Quake PDF Drucken
Geschrieben von ShadowAngel   
28.05.2007

Image 

"I ain't afraid'a'no quake." sprach der Duke in seinem Spiel. Kurz danach erschien das Beben und man kann sagen, nichts war mehr so wie zuvor. Denn zum ersten Mal gab es richtige 3D Sprites in einem Shooter, vorbei die Zeiten als Gegner, Gegenstände und Leveleinrichtungen aus platten 2D Bitmaps bestanden.
Interessanterweise wurde Quake schon um 1990 beworben: In einer Previewwerbung bei Commander Keen als Spiel mit dem Titel „The Fight for Justice“ mit einem Hauptcharakter namens Quake.

Bei der Story hat man sich selbst von Doom kopiert. Die Regierung experimentiert mit Teleportern, ein Tor zu einer anderen Dimension öffnet sich. Monster kommen und nerven rum und es gibt mal wieder nur einen einzigen Menschen, der die Gefahr stoppen kann. In Quake hat er keinen Namen, bei Quake 3 Arena hieß er dann schlicht Ranger.

So weit so gut, bei Spielbeginn landet man in einer Halle, wo man sich erstmal den Schwierigkeitsgrad raussucht. 3 stehen zur Auswahl, einen vierten findet man durch einen kleinen Trick. Bei allen landet man in einer weiteren Halle, in der 4 Wege zur Verfügung stehen. 4 Episoden mit je 7 Levels wollen erlebt werden.
Auch wenn durch die (dünne) Story das Ganze wie Science Fiction klingt, hat man sich bei den Levels mehr Richtung Gothic und Fantasy begeben. Ursprünglich sollte Quake sogar ein Dark Fantasy Action-RPG werden, das wollte zumindest John Romero. Aber er konnte seinen Willen nicht durchsetzen und die Fantasyelemente wurden dann in einen Shooter verpackt. Sehr stark hat man sich auch von H.P. Lovecraft inspirieren lassen, was vor allem bei Endgegnernamen wie Shub-Niggurath und Chton auffällt.

Das Setting ist interessant, das Gameplay dafür nichts Besonderes. Quake offenbart sich schnell als ganz normaler Ego-Shooter. Man rennt rum, tötet Gegner, berührt Schalter und sucht den Ausgang, wobei die Level zwar sehr gut designed sind, aber auch sehr linear.
Rätsel gibt es eigentlich nicht, aber dafür zahlreiche Geheimverstecke, die es zu finden lohnt. So bekommt man dort neben Rüstung und Munition auch das Quad-Damage, wodurch alle Waffen noch stärker werden.

Es gibt zahlreiche Gegner von Rittern über Marines hin zu großen blutverschmierten Dingern die wie überdimensionale Eisbären aussehen, man bekämpft sie natürlich mit einem großen Waffenarsenal und Quake bietet da eindeutig einige der besten Waffen aller Zeiten. Die Axt ist einfach cool, die Nailgun und der Thunderbolt wünscht man sich in jedem anderen Shooter, wogen die Shotgun schon vergessenswert ist. Ein Raketenwerfer darf ebenso wenig fehlen wie der Granatwerfer.

Grafisch war das Spiel damals gleichermaßen genial wie steril. Es ist einfach zu wenig los und die Räumen dienen eigentlich nur dazu, dass man nicht in einem schwarzen Raum kämpft. Zumindest verglichen mit Duke 3D muss sich Quake da eindeutig geschlagen geben. Dafür gibt es aber eben keine Bitmaps mehr.
Musik und Soundeffekte stammen von Nine Inch Nails Chef Trent Reznor und ich finde er hat hier gute Arbeit geleistet. Die Musik passt und unterstützt die düstere Atmosphäre des Spiels. Die Soundeffekte sind auch gelungen.

Insgesamt wirkt Quake heute leicht antiquiert, weil in den Levels einfach zu wenig los ist und es insgesamt auch zu wenige wirklich spannende Abschnitte gibt, die Gegner sind teilweise zu weit verstreut und meist trifft man nur auf 1-2 gleichzeitig.
Trotzdem hat sich Quake seinen Platz in der Hall of Fame der Egoshooter verdient, denn Spaß macht das ganze an sich schon und hier wurden einige geniale Mods wie Team Fortress, Rocket Arena und Capture the Flag geboren.

Publisher: id Software
Developer: id Software
Erscheinungsjahr: 1996
Erschienen für: PC, Mac, Saturn, N64, Amiga, Solaris, RiscPC, Atari Falcon
Anzahl Spieler: 1-4
Schwierigkeitsgrad: Wählbar

ImageImage 

Grafik9/10  Spielspass
Sound9/10
8/10
Gameplay 8/10
Multiplayer 9/10

Im Forum kommentieren
Letzte Aktualisierung ( 28.05.2007 )
 
< Zurück   Weiter >
Top of Page