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Eine interessante Entwicklung hat sie durchgemacht, die Swat Reihe. Die Ursprünge gehen gar auf die Police Quest Adventurereihe zurück, deren 5ter Teil trug schon den Namen Swat und war ein Interaktiver Film. Teil 2 erschien einige Jahre später und war eine Art Strategiespiel. Ende 1999 war es dann soweit und der dritte Teil erschien und dieser präsentierte sich als Taktik Ego-Shooter. Später erschienen dann zwei Neuveröffentlichungen, einerseits die Elite Edition, die den sehnlich erwarteten Multiplayer Modus brachte und die Tactical Game of the Year Edition, die einen neuen Scenario Editor und auch wie die Elite Edition neue Maps beinhaltet. Diese Inhalte darf sich aber natürlich jeder Besitzer der vorigen Versionen kostenlos runterladen.
Swat spielt im Jahr 2005 und in der Karriere (wo man die ursprünglichen 16 Missionen nacheinander spielt) gibt es dazu auch eine kleine Handlung. Die Nationen der Welt planen eine Konferenz über atomare Abrüstung in Los Angeles, was natürlich zahlreiche Terrororganisationen auf den Plan ruft, die das als gute Gelegenheit sehen, um Krawall zu machen. Da haben wir Russen, die wollen, das Russland wieder so wird wie früher oder einen Haufen Kurden, die Kurdistan als eigenen Staat sehen wollen. Zusätzlich gibt es noch eine Söldnertruppe, die Amok läuft und ein paar Verschwörungsheinis, die glauben, dass die USA in Wirklichkeit von der New World Order geleitet werden. Die Missionen gestalten sich schön abwechslungsreich. So muss man mal das Haus einer Familie stürmen, die als Geiseln gehalten werden, hier kommt es sehr schnell zu gefährlichen Nahkämpfen, weil praktisch hinter jeder Tür ein Gegner lauern kann, auch ist in engen Räumen die Gefahr, dass Zivilisten getroffen werden, sehr groß. Später ist man in einem großen Hotel, hier gilt es auf gleich 4 Stockwerken für Ordnung zu sorgen und nebenbei muss man noch eine Kofferbombe entschärfen.
Eine typische Swatmission fängt natürlich erstmal mit dem Briefing an, wo man Infos über den Einsatzort, die Attentäter und deren Bewaffnung, sowie mögliche Geiseln erhält. Dann wählt man den Einstiegspunkt, die meisten Missionen bieten zwei Stellen an denen man mit seinem Team starten kann. Bevor es dann endgültig losgeht, legt man noch die Bewaffnung für das Team fest. Leider gibt es nur drei verschiedene Waffen: Eine MP5 (zusätzlich gibt es noch ein Modell mit Schalldämpfer), eine Shotgun und eine M4A1, jede hat zwei verschiedene Arten von Munition, bei der Shotgun also normal und eine, mit der man Türen aufschießen kann. Dazu gibt es noch eine Pistole und Tränengas- sowieso Blendgranaten neben zusätzlichem Spielzeug, wie einem Multifunktionswerkzeug, Optistab, Leuchtstäben und C4 zum aufsprengen von Türen. Dann geht es mit der Mission los. Taktische Vorgaben werden nicht, wie etwa bei Rainbow Six im Voraus beschlossen, sondern während die Mission läuft. Als Leiter hat man zwei Teams mit je zwei Mitgliedern denen man Anweisungen geben kann, dass sie z.B. Türen öffnen, Räume sichern oder Granaten rumwerfen. Die künstliche Intelligenz erweist sich dabei als sehr gelungen. Die Anweisungen werden meist sofort ausgeführt, die Teammitglieder positionieren sich relativ intelligent und lehnen dumme Anweisungen einfach mal ab, weil sie z.B. nicht sterben wollen. Gefangengenommenen Terroristen nehmen sie automatisch Waffen ab oder legen ihnen auch sofort Handschellen an. Im Prinzip das einzige, was man dann noch selbst machen muss, ist der Einsatzleitung die Statusmeldungen durch zu geben. Auf diese wird einen großen Einfluss gelegt, wie auch auf das ordnungsgemäße Vorgehen. Meldet man z.B. einen verletzten Terroristen als tot, gibt es Punktabzug. Diesen gibt es auch, wenn man einen Gangster der sich schon ergeben hat noch erschießt. Das Spiel erkennt alle Fehler direkt und bestraft sie mit Punkten in der Endabrechnung. Eine wirkliche Auswirkung hat das aber nur im Karrieremodus, wo es um Auszeichnungen und ein möglichst gutes Rating geht. In der aktuellsten Version des Spiels hat man in den Einzelmissionen auch die Möglichkeit als Teammitglied zu spielen und Befehle von der KI zu erhalten, auch das funktioniert ausgesprochen gut und stellt eine nette Alternative da. Spannend sind die Missionen auch noch im dritten Anlauf, da praktisch alles von einem Zufallsgenerator bestimmt wird. Mal sind die Terroristen besonders aggressiv, dann geben sie sehr schnell auf und die Position der Geiseln und Täter werden auch jedes Mal aufs Neue bestimmt.
Mitgeliefert wird auch noch ein Missionseditor mit dem man eigene Einsätze kreieren kann. Wem das zu viel arbeitet ist, der greift im Internet einfach auf bereits fertige Missionen zurück, die Community war riesig und so gibt es zahlreiche neue Missionen.
Acht Jahre ist das Spiel mittlerweile alt, man sieht es deutlich an der Grafik. Allerdings geht sie noch recht locker als zweckmäßig und in Ordnung durch. Immerhin sind die Einsatzorte sehr abwechslungsreich gestaltet. Mal bei Tag und mal bei Nacht geht es los und alle Gebäude sind realistisch eingerichtet, was viel zur Atmosphäre beiträgt. Sehr gelungen ist aber vor allem der Sound. Die Musik wird dynamisch eingesetzt und die Waffen klingen realistisch. Hinzu kommen die Geräusche der Terroristen und Geiseln, letztere rennen schreiend umher, kreischen und weinen. Erstere versuchen irgendwelche Kommandos zu geben. Als Polizist hat man es schwer, das wird auch hier deutlich. Von gefangen genommenen Terroristen wird man beleidigt und bedroht, von Geiseln ebenso, die mit vollem Unverständnis auf die Handschellen an ihren Handgelenken reagieren. Hinzu kommen die Statusmeldungen der Teammitglieder und der Einsatzleitung. Tontechnisch ist bei dem Spiel nie Ruhe.
SWAT 3 mag heute etwas angestaubt aussehen, weiß spielerisch aber noch ganz locker zu überzeugen. Für alle Fans von Taktikshootern ebenso geeignet wie für Fans des Nachfolgers, die den Vorgänger noch nicht kennen. Lediglich Rambos sollten einen Bogen um dieses Spiel machen.
Publisher: Sierra Developer: Sierra Erscheinungsjahr: 1999 Erschienen für: PC Anzahl Spieler: 1-10 Schwierigkeitsgrad: Wählbar
 
| Grafik | 7/10 | | Spielspass | | Sound | 8,5/10 | 9/10 | | Gameplay | 9/10 |
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