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Castlevania - Symphony of the Night PDF Drucken
Geschrieben von ShadowAngel   
29.06.2007

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1997 erschienen, zählt Symphony of the Night auch heute noch zu den ganz großen Highlights. Nicht nur der Castlevania Reihe, sondern praktisch im gesamten 2D-Bereich.

In Symphony of the Night übernimmt man die Steuerung von Alucard. Dieser ist der Sohn von Dracula und hatte schon mal einen Auftritt in Castlevania 3.
Das Spiel beginnt im Jahr 1797. Richter Belmont hat gerade Dracula besiegt. Einige Jahre später geriet Belmont in die Macht des Bösen Priesters Shaft und riss Castlevania an sich.  Dadurch gerät die Welt ein wenig aus den Fugen, was dafür sorgt, dass Alucard aus seinem sich selbst auferlegten Schlaf erwacht. Da er nicht weiß, was los ist, macht er sich auf den Weg, genau das heraus zu finden.

Symphony of the Night stellt auch gleichzeitig eine Revolution der Spielereihe dar. Denn, mit der Non-Linearität, die bei Rondo of Blood begann, wurde weiter gemacht.
Mit Alucard erforscht man ein Schloss und dieses ist riesig. Man kann sich in ihm aber völlig frei bewegen. Welche Räume man wann wie betritt, bleibt dem Spieler überlassen, auch schon geschaffte Räume können noch mal betreten werden. Zusätzlich gibt es Transporter, mit denen man sich schneller durch das Schloss bewegen kann.

Man hat nun einige RPG-Elemente eingebaut. Alucard hat Fähigkeiten, die er verbessern kann. Dadurch wird er stärker oder schneller. Gegner hinterlassen Gegenstände. Es gibt viele verschiedene Waffen und Ausrüstungsgegenstände. Aber Vorsicht, einige von ihnen können auch verflucht sein. Das sind zwar nur kleine Änderungen, aber sie bringen das Gameplay entscheidend voran.
Natürlich gibt es auch wieder Extrawaffen wie Speere oder Dolche, die nur einmal eingesetzt werden können, aber z.B. auch eine Uhr, welche die Gegner einfriert.
Ansonsten ist das Gameplay gewohnt gut, die Steuerung ist auch nach wie vor Klasse.
Hinzugekommen sind die Familiare. Kleine Helfer die man aktivieren kann. So fliegt dann eine Fledermaus neben Alucard her oder ein Geist erscheint.

Bei den Gegnern gibt es auch reichlich verschiedene Typen. Vom kleinen Skelett zum großen Dämon. Endgegner sind auch vorhanden und diese sind meist schon recht schwer zu besiegen. Wie oben schon angesprochen, kann man alle Level so oft spielen wie man will. Die Gegner respawnen dabei natürlich auch. Das ist gut so, kann man so Alucard besser hochleveln.

Für Abwechslung ist gesorgt und auch der Lanzeitspaß ist sichergestellt. Das Spiel bietet viel zu entdecken und viele Gegenstände zum einsammeln an.

Die Grafik kann man wohl nur mit einem Wort beschreiben: Genial. Egal ob es die tollen CGI-Sequenzen sind, die Zwischenbilder, die Level, die Charaktere oder die Animationen, hier ist alles auf höchstem Niveau. Sehr genial auch die Detailverliebtheit, nicht nur bei den Levels sondern auch bei kleinen Details. An einer Stelle verwandelt man sich mit Alucard in eine Fledermaus, aktiviert man dann noch das Fledermausfamiliar, fliegt die kleine Hilfsfledermaus mit verträumt-verliebtem Blick hinter Alucard her. Sehr niedlich.
Die Musik ist genauso genial. Eine verwegene Mischung aus Rock, Melodic Metal, Jazz und selbst ein wenig Techno wird geboten und ich würde so weit gehen und behaupten, dass dies einer der besten Videospielesoundtracks überhaupt ist. Die Soundeffekte klingen auch schön realistisch. Einzig die Sprachausgabe ist ja mittlerweile berühmt und berüchtigt, dafür sie schrecklich amateurhaft und unpassend klingt. Der einzige negative Punkt an diesem Spiel.

Viele Worte will man hier gar nicht verschwenden. Castlevania: Symphony of the Night ist der definitiv beste Teil der Reihe und eines der besten Videospiele überhaupt.

Publisher: Konami
Developer: Konami
Erscheinungsjahr: 1997
Erschienen für: Playstation, Saturn
Anzahl Spieler: 1
Schwierigkeitsgrad: Mittel

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Grafik10/10  Spielspass
Sound9,5/10
10/10
Gameplay 9,5/10

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