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Elevator Action Returns PDF Drucken
Geschrieben von ShadowAngel   
02.06.2007

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1983 erschien Elevator Action und war ein ziemlich beliebtes Spiel. Portierungen auf Systeme wie C64, NES und MSX folgten und doch erschien nie ein Nachfolger. Zumindest bis 1994, ganze 11 Jahre hat es gedauert, bis der offizielle Nachfolger in den Spielhallen kam.
1997 folgte dann die einzige Portierung und die erschien auf dem Saturn.

Am Spielprinzip hat sich ein wenig geändert. Man fährt noch immer mit Aufzügen rum, aber im Gegensatz zum Vorgänger sind die Puzzles und Rätsel deutlich in den Hintergrund gerückt, dafür regiert nun die Action.
Eine echte Story gibt es nicht. Böse Buben bedrohen mal wieder die Welt und haben an Gebäuden Bomben installiert. Als eine der drei Spielfiguren liegt es nun am Spieler, diese Bomben rechtzeitig zu entschärfen. Das ist eigentlich auch schon alles.

Die drei Figuren unterscheiden sich nicht nur beim Aussehen und Geschlecht, sondern auch in Werten wie Geschwindigkeit und Power. Auch hat jeder eine andere Pistole, das ist die Standardwaffe mit unendlicher Munition. Daneben gibt es noch für jeden eine Sekundärwaffe. Einer hat eine Sensormine, die erst dann explodiert, wenn ein Gegner in die Nähe kommt usw. Die Bomben sind nette Spielereien, aber eigentlich absolut überflüssig.

Der erste Level spielt in einem großen Haus. Hier gibt es einige Aufzüge und viele Türen. Grüne Türen haben keine Bedeutung, aus ihnen kommen meist die Gegner. Bei den blauen Türen hat man die Möglichkeit einen Gegenstand zu erhalten. Bessere Waffen wie ein Maschinengewehr oder ein Raketen, natürlich mit begrenzter Munition oder einfach Gegenstände, die Punkte bringen und die Lebensenergie erhöhen. Am wichtigsten sind aber die roten Türen, dahinter verstecken sich die Bomben. Man rennt mit der Spielfigur rein und sie kommt nach einigen Sekunden wieder raus und die Bombe ist beseitigt. Lässt man sich zu lange Zeit, um zu den Bomben zu gelangen, beginnt der Countdown und man muss sich beeilen.

Damit ist eigentlich schon das gesamte Gameplay erklärt. Später geht es noch auf einen Flughafen oder in einen Abwasserkanal. Insgesamt gibt es nur 6 Levels, die Spieldauer ist ziemlich gering.
Aber das Spiel macht unheimlichen Spaß. Es gibt unzählige Möglichkeiten, die Gegner zu beseitigen und das sorgt eben für den Spaß. Sie mit der normalen Pistole abzuschießen, ist schon fast zu öde. Man kann versuchen, sie mit dem Aufzug zu zerquetschen oder die Tonnen als Waffen einsetzen, diese stehen vor allem im ersten Level zahlreich rum. Ein Schuss und die Tonne rollt über den Boden und überrollt den Gegner, ein zweiter Schuss und das Ding explodiert. Steht man nahe zu einem Feind, kann man ihm auch einfach eine reinhauen, steht er dabei an einem Aufzugschacht, fliegt er einige Meter runter. Man kann hier wirklich viel Zeit damit verbringen, neue Wege zur Gegnerbeseitigung zu finden.

Das einzige, was man bei dem Spiel ein wenig vermisst, sind große Levelendbosse. Beim ersten Level gibt es überhaupt keinen großen Gegner und später kommen am Ende höchstens 5-6 Gegner gleichzeitig und das ist auch schon alles.
Die normalen Gegner sind recht abwechslungsreich. Normale Menschen, in drei unterschiedlichen Arten, die immer gefährlicher werden, Kampfhunde, undefinierbare kleine Viecher, die man nur im Knien beseitigen kann und ein großes mutiertes Monster, das gleich zwei Waffen hat.

Gehalten ist das Spiel in 2D, sieht irgendwie einfach nach frühem 90er Jahre Arcadegame aus und entwickelt so schon Charme. Die Charaktere sind alle nett gezeigt und einige gute Effekte gibt es auch. Vor allem die Feuereffekte und brennende Gegner können überzeugen.
Die Musik ist in Ordnung und Soundeffekte gibt nicht zu viele. Die Waffen klingen gut, die Sirene wenn ein Countdown beginnt ist schön nervig.

Elevator Action Returns ist ein nettes kleines Arcadegame, das zwar keinen zu großen spielerischen Tiefgang bietet, aber perfekt geeignet für 10-15 Minuten Action ist.
Als Bonus gibt es bei der Saturnfassung noch das Originale Elevator Action, sobald man seinen Nachfolger erfolgreich durchgespielt hat.

Publisher: Ving
Developer: Taito
Erscheinungsjahr: 1997
Erschienen für: Saturn, Arcade
Anzahl Spieler: 1
Schwierigkeitsgrad: Wählbar

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Grafik7/10  Spielspass
Sound6/10
7,5/10
Gameplay 7/10

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