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Global Gladiators PDF Drucken
Geschrieben von ShadowAngel   
18.06.2007

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Anfang der 90er wütete der Ökowahn und das nicht nur im Kinderprogramm (man denke an den gruseligen Captain Planet), sondern auch in Videospielen. Auch auf dem Mega Drive gab es solche Spiele, welche den Kindern wohl beibringen sollten, die Umwelt sauber zu halten.
Global Gladiators ist eines dieser und gleichzeitig auch noch ein Werbespiel für McDonalds.
In erster Linie fragt man sich nun gleich, wie das zusammenpassen soll. Verpestet doch McDonalds selbst die Umwelt, einerseits mit ihrem fies stinkenden Fast Food Dreck und andererseits mit den Tonnen an Verpackungsmüll.
Gleichzeitig wollte man es wohl auch noch jedem Recht machen. Das Spiel ist auf  kinderfreundlich getrimmt und politisch korrekt ist es auch, wenn man sich die beiden Spielfiguren ansieht.

Und ein gutes Spiel kam dabei auch noch heraus und das trotz Lizenz, aber wohl auch nicht weiter verwunderlich, denn es stammt ja von David Perry und irgendwie hat der zu 16-Bit Zeiten nur gute Spiele entwickelt.

Eine Story gibt es dafür nicht wirklich. Der dämliche McDonalds Clown schickt Mick und Mack los zur Rettung der Welt, denn die ist dreckig und muss gesäubert werden. Das ist auch schon alles.

Als recht konventionelles Jump n’ Run rennt man auch hier von links nach rechts, aber die einzelnen Stage sind so groß, dass es auch mal nach oben und unten geht. Gegner erledigt man mit einer Waffe und es gibt unterschiedlich farbige McDonalds Symbole zum einsammeln. Hat man mindestens 75 (in jedem Level gibt es 100) eingesammelt, kommt man in die Bonusrunde. Diese ist praktisch auch das einzige, wo man zum Thema Umweltschutz zurückkehrt. Hier steht man vor 3 Mülltonnen, eine für Glas, eine für Dosen und die dritte für Papier. Wie man sich nun denken kann, regnen diese 3 Gegenstände vom Himmel und man muss sie einsammeln und in die richtige Tonne werfen. Ab und zu kommt auch ein Amboss angeflogen und dem muss man natürlich ausweichen.

Insgesamt gibt es vier Welten mit jeweils drei Stages. Angefangen von der Schleimwelt, über die Eiswelt, bis zum Wald und einem Industriegebiet wird hier für ziemliche Abwechslung gesorgt. Die Gegner verändern sich natürlich auch jedes Mal, so dass die in der Eiswelt auftauchenden Schneemänner auch dort bleiben und die grünen Schleimmonster dafür in ihrer Welt. Natürlich dürfen auch große Endgegner hier nicht fehlen.

Das schöne an Global Gladiators ist, dass sich das Spiel selbst nicht so ernst nimmt. Man merkt eigentlich nur am Intro und an den einsammelbaren Symbolen, das McDonalds der Sponsor ist und auch das Umweltschutzthema wird nicht so schrecklich ausgewalzt, wie man es vermuten könnte. Stattdessen steht das alles eher am Rande und macht Platz für den Spielspaß.

Ein wenig kompliziert ist die Steuerung, denn die Spielfigur wird schneller, je länger sie in eine Richtung läuft, wogegen es anfangs und bei Sprungpassagen sehr träge zugeht. Leider sorgt das auch dafür, dass man öfter an einem Absprung vorbei springt und ein Leben verliert.
Was auch fehlt, ist ein Zweispielermodus, gerade wenn man schon zwei Spielfiguren anbietet, wäre es nur logisch gewesen, so einen Modus einzubauen.
Aber der Schwierigkeitsgrad wird dadurch auch nicht höher, jener ist trotz Zeitlimit recht fair gehalten.

Grafisch sieht das Spiel nett aus, wenn man davon absieht, daas beide Spielfiguren bis auf die Hautfarbe identisch sind, was ein wenig doof wirkt, da sie auf der Schachtel ja unterschiedlich aussehen. Die Animationen sind dafür sehr schön und die einzelnen Stages sind abwechslungsreich.
Die Musik ist große Klasse, hier war mal wieder Tommy Tallarico am Werk, das hört man und darüber ist man auch ganz froh. Von (Synthie-)Rock bis Techno werden schöne unterschiedliche Stücke geboten. Die Soundeffekte sind auch klasse, vor allem das völlig übertriebene Reifenquietschen, wenn die Spielfigur nach einem Spurt anhält. Sprachausgabe gibt es auch ein wenig und die klingt dann richtig gut.

Global Gladiators ist ein gutes Spiel, mit einigen leichten Schwächen und paar Innovationen wären auch sicher nicht fehl am Platz gewesen, trotzdem zählt das Spiel ganz klar zu den besseren Jump n’ Runs auf dem Mega Drive.

Publisher: Virgin
Developer: Virgin
Erscheinungsjahr: 1992
Erschienen für: Mega Drive, Master System, Game Gear, Amiga
Anzahl Spieler: 1
Schwierigkeitsgrad: Mittel

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Grafik6,5/10  Spielspass
Sound8,5/10
8/10
Gameplay 8/10
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