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Golden Axe 3 PDF Drucken
Geschrieben von ShadowAngel   
06.05.2006

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Wie ja schon in meinem Automatenlandbericht steht, gab es in der Spielhalle bereits einen dritten Golden Axe Teil, nämlich The Return of Death Adder. Ein wirklich sehr gutes Spiel, das leider nie für das Mega Drive konvertiert wurde. Stattdessen programmierte Sega dafür einen eigenen dritten Teil zusammen.

Das Golden Axe 3 niemals ausserhalb Japans veröffentlicht wurde (In den USA war es nur kurze Zeit über den Sega Channel spielbar) sollte eigentlich schon genug über die „Qualität“ sagen. Tatsächlich ist Golden Axe 3 ein fürchterlich schlechtes Spiel und man fragt sich wie das möglich ist, wo Golden Axe doch eigentlich immer relativ simpel war und man da eigentlich nicht viel falsch machen konnte…

Natürlich geht es mal wieder um die goldene Axt. Diesmal ist es nicht Death Adder, sondern ein neuer Bösewicht, der einfach nur Prince of Darkness heißt. Leider handelt es sich dabei nicht um Ozzy Osbourne, der hätte das Spiel zumindest lustiger gemacht.

Wählbar sind diesmal 4 Figuren. Neben Tyris Flare und Ax Battler sind das ein Panther und ein muskulöser Barbar (und man dachte schon Ax Battler wäre barbarisch genug).

Die spielen sich alle mehr oder weniger gleich, sie haben zwar unterschiedliche Attacken, aber es gibt keine unterschiedlichen Charakterwerte.

Auffallend ist, dass sich Golden Axe kein Stück weiterentwickelt hat. Es ist immer noch das gleiche Gameplay, die gleiche Steuerung und es gibt kaum Innovationen. Das ist schon arg enttäuschend, weil man gerade nach dem tollen Return of Death Adder doch einiges hätte erwarten können.

Dafür gibt es einige Sachen, die nicht hätten sein müssen. Die Kollisionsabfrage ist verdammt schlecht, denn das Spiel registriert Treffer manchmal einfach nicht. Das Magiesystem ist wieder wie bei Teil 1, was bedeutet: ein Tastendruck und man verbraucht die ganze Magie. Wohldosiertes Einsetzen wie in Teil 2 gibt es nicht mehr und ganz nebenbei, die Magieeffekte sehen sehr langweilig aus. Nehmen wir mal Tyris Flare. Mit maximaler Magie erschien da ein furchtbar gut aussehender Drache, der die Spielwelt in ein Flamenmeer tauchte. In Golden Axe 3 sieht der maximale Magieeffekt ungefähr so aus, wie in Golden Axe 2 die minimale Stufe und das kann es ja wohl nicht sein.

Auch die Levels sind nicht sonderlich interessant. Irgendwie hat man das schon alles wesentlich besser in den Vorgängern gesehen und bedingt durch die schlechte Grafik sieht das alles nicht mal sonderlich gut aus.

Neben dem Einzelspielermodus gibt es natürlich noch den Zweispieler Modus, doch auch hier gibt es keine Verbesserungen. Team Moves gibt es nicht.

Es gibt natürlich auch wieder den Versus-Modus, in dem man in einem Zweikampf antritt. Die einzige Veränderung ist, dass man nun aus 4 verschiedenen Hintergründen wählen kann, ansonsten ist es das gleiche wie in GA2

Auch grafisch bewegt sich das alles auf einem sehr durchschnittlichen Niveau. Golden Axe 2 hatte bessere Grafik und genauso hatte es einen besseren Sound. Die Musik klingt hier sehr öde, einfach nicht mehr dem Spiel angepasst und die Soundqualität ist auch nicht die beste. Die Effekte sind genauso mies.

Golden Axe 3 krankt einfach an zu vielen Schwachpunkten. Das Spiel hat sich gegenüber Teil 2 kaum verändert. Von Verbesserung kann keine Rede sein, die meisten Sachen wie die Magie sind eher Verschlechterungen. Die Technik ist auch unterdurchschnittlich.

Es sollte nun klar sein, warum das Spiel nie außerhalb Japans veröffentlicht wurde - man braucht es auch gar nicht. Allerhöchstens vielleicht um die Golden Axe Sammlung komplett zu haben, aber spielen wird man es auch dann kaum.

 

Publisher: Sega

Developer: Sega

Erscheinungsjahr: 1993

Erschienen für: Mega Drive

Anzahl Spieler: 1-2

Schwierigkeitsgrad: wählbar, mittel – schwer

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Grafik5/10  Spielspass
Sound5/10
5/10
Gameplay 5/10
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Letzte Aktualisierung ( 25.02.2007 )
 
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