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There is no Sonic only Zool. Das galt zumindest auf dem guten alten Amiga, wo Zool das erste Mal auftauchte. Die Ninjaameise von Gremlin war ein weiteres Jump n‘ Run mit einem krampfhaft auf cool getrimmten Charakter. Ich kann mich sogar noch an Werbung erinnern, in der Sonic direkt attackiert wurde, obwohl der nie auf dem Amiga sein Unwesen trieb. Einige Zeit spter wurde das Spiel dann aber tatsächlich für das Mega Drive konvertiert. Die Handlung von Zool ist mal wieder belanglos und ich denke mal die „Nth Dimension“ ist in unmittelbarer Nähe von Parts Unknown. Dort kommt Zool jedenfalls her und muss mal wieder viele Feinde und einen bösen Obermotz am Ende bekämpfen. Man kennt das ja von allen anderen Spielen dieses Typs. Los geht es in einer zuckersüßen Süßkramwelt, wo man an Kuchen vorbei läuft und über dreistes Product Placement eines spanischen Lutscherherstellers stolpert. Das Logo ist praktisch alle 5 Zentimeter durch alle 3 Welten platziert. Zool entledigt sich seiner Feinde entweder durch gezieltes draufhüpfen oder eine Fernattacke mit Kugeln. Besiegte Feinde hinterlassen ab und zu Gegenstände, die man einsammeln muss. Am Ende der letzten Zone wartet ein finaler Endgegner und dann geht es in die nächste Welt. Dieses wartet dann musikalisch auf und statt Bienen muss man gegen Trommeln kämpfen. Die weiteren Welten bieten dann ebenfalls konventionelle Settings. Die bunte Waldwelt kann mit noch so vielen Ananas und Bananengegnern aufwarten, sie erinnert absolut an Sonics Green Hill Zone. Die Gegner besiegt man, in dem man entweder auf die draufspringt oder sie mit Kugeln abschießt. Auch kann sich die Ameise in der Luft drehen und so ebenfalls Feinde bekämpfen. Was bei Zool ein wenig stört, ist die sehr lockere Steuerung. Die Ninjaameise rutscht und gleitet hilflos durch die Gegend, eine genaue Steuerung sieht jedenfalls völlig anders aus. Auch etwas nervig ist der recht hohe Schwierigkeitsgrad, der durch teilweise unberechenbare Feinde zu Stande kommt, aber auch durch die Tatsache, das die Steuerung eben recht glitschig ist und man bei Sprüngen sehr schnell in gekonnt platzierten Stacheln oder anderen Fallen landet. Die sieht man vorher natürlich nicht. Wo Sonic dies dadurch entschärft, dass er eben immer Treffer einstecken kann, solang er Ringe hat, ist bei Zool nach 3 Treffern Feierabend und ein Leben verloren. Sicher kann man nun sagen, dass man die Leveldesigns auswendig lernen kann, ebenso wie das Verhalten der Feinde, aber dafür ist Zool einfach nicht spaßig und genial genug um diese investierte Zeit zu rechtfertigen. Da hilft auch die recht bunte und hübsche Grafik nichts. Die Levels sind recht schön designed und überzeugen mit vielen kleinen Details. Auch die Animationen der Charaktere geht in Ordnung. Die Musik ist typisch düdelig und die Soundeffekte auch im Comicstil gehalten. Tja, gegen Sonic kommt Zool zu keiner Sekunde an, gegen die anderen Jump n‘ Run Größen auch nicht und gerade auf dem Mega Drive gibt es tonnenweise bessere Hüpfer. Enttäuschend. Publisher: Electronic Arts Developer: Gremlin Erscheinungsjahr: 1993 Erschienen für: Mega Drive, Amiga, Atari ST, Master System, SNES, Game Boy, PC, Game Gear Anzahl Spieler: 1 Schwierigkeitsgrad: Wählbar, trotzdem hoch

| Grafik | 8/10 | | Spielspass | | Sound | 7/10 | 5/10 | | Gameplay | 6,5/10 |
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