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Geschrieben von ShadowAngel
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29.01.2009 |
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Zu Star Wars muss man ja nicht mehr viel sagen, ich denke die Originaltrilogie kennt jeder und deshalb kann ich mir die Geschichte hier sparen. An die hält sich das Spiel sowieso nur mehr oder weniger am Rande.
Natürlich ist Super Star Wars ein Jump n’ Run und man steuert Luke Skywalker. Anfangs, über dem Wüstenplanet Tatooine, bekämpft man schon mal einige hundert Gegner, wie Skorpione und so komische Dinger, die am Himmel rumfliegen. Als Hindernisse gibt es Treibsand und schon hier zeigt sich der absolut unausgewogene Schwierigkeitsgrad: Die Gegner kommen in großen Formationen an, teilweise vermutet man auch eher einen Bug, wenn man stehen bleibt und ein Gegner nach dem anderen aus einem Felsen springt. Gleichzeitig ist das alles keine Herausforderung, weil jeder zerstörte Gegner je nach Größe eins oder mehrere Herzchen ausspuckt, welche die Energieleiste auffüllen. Man ist hier praktisch immer mit aufgefüllter Energieleiste unterwegs und dezimiert wird sie praktisch nur bei den Levelendgegnern. Diese sind dem Dauerbeschuss aber auch nicht lang gewachsen.
Ein wenig an der Story hat man aber dann doch geschraubt, damit es zum Spiel passt. So kauft man R2D2 und C3PO nicht einfach von den Jawas, sondern muss sich natürlich durch deren Festung schießen. Wie im Film, schließt man später auch noch Bekanntschaft mit Han Solo und seinem Gefährten Chewbacca. Diese beiden sorgen dann auch für Abwechslung, denn man darf sie auch mal steuern.
Ansonsten ist Super Star Wars leider ein Jump n’ Run, dem es an Innovation mangelt. Man sammelt die Herzen und ab und zu gibt es Power Ups, damit der Blaster stärker wird. Später setzt man dann das Lichtschwert ein. Viel zu sagen gibt es tatsächlich nicht zu diesem Spiel.
Was richtig stört, ist mal wieder das Fehlen eines Passwortsystems, da dieses Spiel doch einige Level hat, die auch recht groß sind und man will doch nicht immer von vorne anfangen.
Grafisch war das Spiel damals spektakulär. Die Grafik sah sehr Star Wars typisch aus und man erkennt auch alle Figuren im Spiel wieder. Besonders beeindruckend waren hier wieder die Mode 7 Effekte, mit denen nicht gespart wird. Klasse ist auch der Sound. Musikalisch darf man natürlich den Soundtrack erwarten und die typischen Soundeffekte aus dem Film.
Super Stars Wars ist aber eben trotzdem nur knapp über dem Durchschnitt. Es fehlen einfach die innovativen Ideen und so hebt sich das Spiel kaum von den 43 Millionen anderen Jump n’ Runs der 16 Bit Ära ab. Auch sorgt der unausgewogene Schwierigkeitsgrad schnell für Frust. Für Fans dennoch einen Blick wert.
Publisher: JVC/Lucas Arts Developer: Sculptured Software Erscheinungsjahr: 1992 Erschienen für: SNES Anzahl Spieler: 1 Schwierigkeitsgrad: Wählbar
 
| Grafik | 8,5/10 | | Spielspass | | Sound | 8,5/10 | 6,5/10 | | Gameplay | 7/10 |
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